2023王者荣耀体验服正版手游 游戏介绍

2023王者荣耀体验服正版手游

  • 支   持:安卓/苹果
  • 分   类:游戏
  • 大   小:434.1MB
  • 版本号:v5.6.695.50
  • 下载量:7190次
  • 说   明:2023王者荣耀体验服正版手游
  • 发   布:2023-11-10 04:51:33

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#2023王者荣耀体验服正版手游简介

2023王者荣耀体验服正版手游是一款全新的5v5实时竞技类手游,游戏公平对战还原经典moba,跨区匹配无需等待,qq微信好友开黑乐趣无穷,入侵野区越塔强杀丝血反杀各种操作秀翻天与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择——英雄对战王者峡谷,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在!

2023王者荣耀体验服正版手游介绍

公平竞争!好玩不是拼实力的坑!以实力承载观众,以技术决定胜负。不做英雄,不设置体力,还你原来的游戏乐趣!

指尖很神奇!精湛的走秀操作!微操作改变游戏!手速流量?意识流?看我精致的位置,压倒众人,玩钻石操作!收获,连杀超神!

5V5!过塔杀!超神!5V5经典地图,三路推塔,呈现原汁原味的战斗体验。英雄策略搭配,组成最强阵容,默契配合极限666!

随时开团!10分钟好好玩!适合手机的Moba游戏,10分钟享受极致竞技体验。迂回作战,手脑配合,战斗到底!人多,快来!

深渊大乱!随机英雄一路战斗!5V5混乱,瞬间激情团战!随机盲目选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,干劲十足,血战到底!

游戏前期的节奏控制在野位,打野的时候要时刻注意队友的状态。当线上队友战线被碾压,血量过低时,要果断提供支援,不给敌人单独杀死队友,卷起优势雪球的机会。

既然打野的位置是节奏的控制点,那么针对敌人打野就要打乱敌人的节奏。在小地图上观察敌人的动向,提前预测敌人打野的位置,然后发动突袭,防止敌人用之前的节奏打野。

如果你在游戏中期仍然处于劣势,召唤师要学会瞄准敌人经济最高,发展最好的英雄,不让敌人继续扩大优势。

比如游戏中发现敌人小乔经济最高,就以她为目标,连续两次击杀,让小乔前期积累的优势逐渐抹平。

敌人发育最好的英雄顺风节奏被打破,是我们扳回劣势的好机会!

比赛结束,我们处于劣势的队伍往往需要坚守制高点。在高地,借助防御塔,敌人稍有失误就是我们反击的好机会。

第一,不可取清兵线位置过于靠近防御塔,而应在兵线到达技能释放距离终点时开始攻击,从而避免敌线消耗防御塔血的情况。

第二,不宜抱团清线,而是兵分三路,同时向外推进。如果三四个英雄把技能花在一条线上,我们会疲于应对敌方英雄攻击其他线,不划算~

第三,只要我军及时清剿,敌人长期无法突破高地,往往会采取过塔强攻的方法。这是我们防守反击的好机会!召唤师要注意及时补损,在防御塔的加持下,快速击杀过塔的敌人,并向外推。

游戏的劣势不可怕,最可怕的是你因为一时的劣势而丧失斗志。只要你志在必得,相信每个召唤师都能扳回劣势,反击!

答:申请成功后,官方会实时开放体验服务的白名单体验资格。

每日资格有限,先到先得,没抢到的建议第二天早点申请。

答:体验服务申请会在资格申请当天开通,未开通期间会显示页面维护,正常!

答:白名单是王者荣耀中进入体验服务的资格。没有白名单,就不能在体验服务中玩游戏。

答:已经有体验服务资格的玩家,仍然会有体验服务资格,所以不需要参加。但是如果你有活跃时间不足,体验服务信誉评分太低等问题,在资格清零后,就不能抢号加白名单了。

答:恶意值,主要是你的账号(无论是正规服务还是体验服务)有过恶意行为(掉点、演员、外挂等。),导致无法申请体验服务资质。建议你换个账号去申请!

新英雄亚联在线体验服

体验服的英雄调整公布会直接描述正装的配置,但不是所有的调整都会放到正装里。

测试版不代表最终质量,请召唤师理解。

我们为米月的技能增加了画中画的展示,希望米月能更好的掌握一个技能的暗影能量的当前位置,以更好的完成她的作战计划。

技能一:暗影能量存活时间:85,并为其增加画中画功能。

在目前的版本中,黄忠的前期能力在射手中是比较突出的,而黄忠的高早期伤害也给对手的对抗体验带来了麻烦,所以我们稍微降低黄忠的早期伤害能力。

技能一:效果调整:增加攻击力60( 4/lv)45( 6/lv)。

技能二:效果调整:破甲效果:25%10%( 3%/lv)

优化了一个技能的被动效果在黄忠死后不生效的问题。

我们提高了海月技能的真实伤害,希望海月可以根据战场上的不同情况,更加自如的使用一到两个技能。

一技能:真实伤害:45(13/LV)(0.2 AP)50(15/LV)(0.3 AP)

我们开放了云英枪技的暴击机制,让云英有了更多发挥的可能。

枪技一:回到和正式服役一样

被动:新效果:枪技伤害可以暴击。

总攻:射程:850825

三技能:冷却时间:45(-5/lv)45

被动:充满怒气后:恢复18%失去的生命值恢复80( 6/lv)( 0.5ad)~240( 18/lv)( 5ad)生命值,血量越少恢复越多;

一技能:优化技能手感

大乔清晰度优化

当我们使用大乔的四大技能进行传送时,我们会在传送目标点显示英雄的虚拟影子,帮助我们的玩家更好地判断战场形势。(虚影只有我们自己看得见)

被动清妖:法术穿透附加8%生命值,上限200点法术穿透附加7%生命值,上限175点。

修正了艾伦三世技能锁定友军释放时盾堆不正常的问题。

修正了当默认位移方向设置为自己的移动方向时,沈的第二技能没有生效的问题。

服务器优化和升级

修正了后羿触发被动时异常普攻伤害的问题;

修复了露娜强化普攻图标显示与实际不一致的问题;

修复了赵云偶现三技能中心边缘位置无法击飞的问题;

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

被动:进入战斗战意增加:每秒增加5每秒增加8

二技能:技能伤害:150(+20/Lv)(+2Ad)(+4%最大生命)100(+35/Lv)(+0Ad)(+4%最大生命)

(一)开放李白、孙策的专精装

(二)专精装机制调整

专精装全局只能购买一次,调整为,专精装卖出后获得buff,5分钟内无法再次购买。

(三)专精装平衡调整

墨子:出专精装后,强化普攻也会获得额外护盾

嬴政:调整专精装解锁条件为1000法术攻击

达摩:专精装后,释放大招命中目标会获得30%加速1秒

伽罗:冷却时间缩短到全期6秒,修复满足解锁条件后伤害过高的问题

修复了蒙犽二技能后接普攻动画不流畅问题

修复了武则天开局时一技能第二次释放偶现无法储存被动的问题

修复了蒙犽三技能后接一、二技能动画不流畅问题

修复了澜复活后偶现一技能潜水在河道依然有时间限制的问题

修复了孙策大招后接一技能偶现位移方向错误的问题

修复了鲁班大师短时间内连续使用二三技能时特效错误的问题

修复了阿古朵的球球被冰冻时无法立即召回的问题

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

基础生命值:3229(+184*英雄等级)3250(+209*英雄等级)

被动:进入战斗战意增加:每秒增加5每秒增加8

当前艾琳的被动触发时移动的距离,这可能导致使用者操作时不太容易控制艾琳的移动,站在对抗方的视角,艾琳又显得太过灵活。我们降低了艾琳被动触发后快速移动的距离,来优化其使用手感,

并通过这种方式降低艾琳的灵活性。

被动:降低了满能量后快速移动的距离

(一)嬴政专精装开放

(二)百里守约平衡调整

+15%暴击率+10%暴击率

+15%物理吸血+10%物理吸血

被动-力量进阶:普攻伤害提升140点普攻伤害提升120点

修复了元歌连招后一技能偶现多次进CD的问题;

修复了鲁班七号一技能描述与实际不符的问题;

修复了公孙离三技能击退目标丢失击退动画的问题;

修复了公孙离一、二、三技能非立即复活时伞不清除的问题;

修复了吕布三技能在命中多英雄时回血异常的问题;

修复了孙尚香开启日渊效果后强化普攻伤害变低的问题;

修复了太乙真人被嘲讽后无法释放大招的问题;

修复了西施二技能会被召唤物阻挡的问题;

修复了武则天手部特效和强化一技能持续时长不匹配问题;

云缨又回来啦!在离开峡谷的这段时间里,云缨的枪技变的更加纯熟了,许多招式上的缺陷(bug)都得到了解决。云缨年轻气盛,在对抗路对线时揍得峡谷的老前辈们鼻青脸肿,

后期团战又因为“切入经验不足”而作战能力有限,因此我们调整了她的能力曲线,并削减了二技能的位移距离和加速,让她在前后期的对抗表现都不那么极端。另外,

云缨在完成峡谷的初次试炼后告诉我们“打野时清第一波野的速度太慢啦,都没办法去抢河道之灵!”因此我们上调了她的基础攻击力,让她能以适中的速度清完第一波野。

生命回复:5049

回复成长:9791

攻击力:160165

攻击成长:1114

生命值:33033237

生命成长:256255

修复实际生效范围比指示器范围略长的问题

修复技能可以吸血的问题

位移距离上限:550500

加速:40%(+4%/lv)30%(+4%/lv)

新增镜头随技能方向偏移功能(需在设置里开启)

#8205;

减少连续刺击四次时的僵直时间:0.5s0.4s

修复接闪现时击退方向错误、预警方向错误的问题

修复三技能指示器与实际范围不一致的问题

为三技能第一段新增镜头随技能方向偏移功能(需在设置里开启)

修复技能可以吸血的问题

修复三技能第一段与三技能第二段间技能无法流畅衔接的问题

修复三技能第二段释放时存在霸体的问题

三技能第二段火焰持续时间:3s5s

三技能第二段火焰:物理伤害魔法伤害

减少冷却条件调整:按下后即开始减少冷却-当按下普攻后,能够锁定敌人时,才会进行冷却减少

为所有枪意技添加锁敌范围显示(按下普攻键可以显示)

#8205;

减伤:30%21%(+1%*英雄等级)

伤害:40(+0.45ad)(+2*英雄等级)45(+0.45ad)(+2*英雄等级)

新增效果:若在此期间受到伤害,则获得30%衰减加速0.5秒

前两段回血:50(+0.16ad)(+8*英雄等级)35(+0.18ad)(+9*英雄等级)

第三段回血:60(+0.4ad)(+10*英雄等级)30(+0.42ad)(+12*英雄等级)

当生命少于50%时,造成的伤害额外增加100%目标已损生命值越多,造成伤害越高,当目标生命值达到30%以下时造成最大伤害。

新增对塔伤害,对塔伤害为基本伤害的10%

锁敌范围:1100-1000

优化预警线瞄准速度和精确度

现在使用瞬间会向周围敌人暴露视野

修复技能释放期间死亡,镜头被抬高的问题

修复技能释放时,预警框和飞行子弹偶尔方向不一致的问题

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

我们遗憾的发现针对孙策的数值加强并没有很好的帮助江东小霸王重返峡谷,我们决定结合玩家们的意见,从大招手感出发加强孙策。这次调整能让孙策大招开船时能够更加的可控,希望这次调整能让孙策扬帆的号角响彻峡谷。

三技能:开船转速优化,转向更加灵活

三技能:开船时间:8秒10秒

三技能:撞击后取消原有硬直

干将莫邪会遇到一种尴尬的情况:开完大招后发现自己没有蓝放强化后的二三技能了,只能带着大招的buff看队友和敌方作战。我们将使用大招后强化的二三技能的蓝耗转移到释放大招上,

来保证干将莫邪开大之后一定能放出强化的二三技能

四技能:使用四技能后获得的二、三技能将不再消耗蓝量。

蓝耗:120(+10/lv)165(+15/lv)

橘右京二技能比较绕,一方面只有末端带有晕眩效果,另一方面靠后的敌人受到的伤害又会衰减50%。在实战中,玩家可能会被迫去选择其中一种效果,这是一种不太好的体验。因此我们移除了二技能后续伤害的衰减,

作为平衡,略微下调了技能的整体伤害。在这种情况下,橘右京单挑时的伤害会稍有降低,但是面对群体目标时,强度会相比之前提升不少。

二技能:后续目标所受伤害不再衰减50%

二技能:技能伤害:300(+8ad)(+50/lv)280(+6ad)(+50/lv)

英雄屏蔽

暂时屏蔽英雄夏洛特、蒙恬;

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

鬼谷子曾经引以为傲的先手开团能力在现行版本中已经受到了诸多限制,常常只有闪现才能让他开到人。我们希望强化他的隐身开团的高光表现,因此提升了鬼谷子的移速,降低了他二技能的蓝耗和后期冷却。

希望这些调整能够帮助鬼谷子更多的尝试配合伪装机制利用二技能开个好团。

基础移速350360

二技能:冷却时间:10(-0.2/lv)10(-0.4/lv)

二技能:技能消耗:80(+5/lv)60(+5/lv)

我们尝试对艾琳的大招使用痛点进行一些优化,包括提升使用手感和打击反馈。同时我们会规整艾琳的吸血衰减规则,使其与其他英雄保持一致,即普攻吸血效率无衰减的规则。

普攻/strong化普攻:吸血效率:50%100%,与其他普攻保持一致

三技能:吸血效率:100%50%

三技能:新增效果:开启期间增加10%移速

三技能:随机锁定范围内目标锁定范围内最近的目标

三技能:子弹间隔:0.45s~0.225s,随攻速变化0.2s,不受攻速影响

三技能:技能伤害:180(+60/lv)(+0.18ap)170(+65/lv)(+0.14ap)

澜在上线后被大家吐槽的很多:玩的人觉得他伤害刮痧,对抗澜的人打澜的体验太差,二技能四处乱窜,好不容易跑掉澜又黏上来了,令人不胜其烦。我们希望改变这样现状,因此移除了大招的眩晕效果,

并且降低了二技能的攻击距离,好让澜在对面时不那么烦人。另外些许提升了澜的伤害,让使用澜的玩家也能更爽一些。

二技能:最大攻击距离:40003500,寻敌逻辑调整至和普攻一样

二技能:基础伤害:220(+30/lv)(+0.45额外ad)230(+30/lv)(+0.5额外ad)

二技能:强化普攻伤害:40(+10/lv)(+0.6ad)40(+10/lv)(+0.65ad)

三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒第一段匕首造成90%减速0.5秒

现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神盘古了。我们调整了盘古的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。在调整后,盘古能够在更大的范围中打出缴械的效果了。

三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道

暂时回退大乔的调整;

被动-回响:持续伤害累计造成:300(+0.2ap)200(+0.1ap)

被动-破法:法术穿透:50点40点

被动-回响:命中伤害:100(+0.2ap)150(+0.25ap)

被动-回响:持续伤害累计造成:300(+0.2ap)200(+0.1ap)

修复了韩信在释放三技能瞬间被击飞偶现技能失效的问题;

修复了虞姬三技能指示器范围与实际攻击距离不一致的问题;

修复了伽罗二技能第二段伤害长度与第一段不一致的问题;

修复了伽罗普攻在盾山大招背后部分位置失效的问题;

2023王者荣耀体验服正版手游, 修复了巫术法杖、浴火之怒合成路径错误的问题;