大周列国志什么流派比较好用, 《大周记》用什么体裁比较好?游戏中有很多不同的流派可以体验,包括法家、兵家、农家乐、墨家。很多玩家不知道每个流派的特点,所以一开始用农家乐比较合适。兵家战斗力很强,法家很稳。
墨家很平衡。
各种学校介绍
法家:这是一个迅速提高战略要点和政治效率的学派。这是一所非常稳定的学校。如果是游戏前期,可以直接加60%的税。只需要一年的时间就可以把战略家纳入其中。法家是这个游戏中实力提升最快的流派之一。
尤其是对于小国来说,这种流派在游戏前期可以起到很大的作用,让玩家快速提升实力。当他们有了自己的粮食,就可以颁布“刑法”,稳定全国局势。当然,他们也可以培养更多的外国人养活自己。
而不必招募太多士兵。不过缺点是智力下降了13点。考虑到这个问题,我建议还是等局势稳定了再转用儒家和兵家。
军事家:这是这个游戏中最强的流派。训练效果提升35%,策略提升15点,信任度提升5点。要想统一全世界,必须发动多次战争,所以流派的实力也很重要。使用此流派,士兵的训练效果提升35%,直接提升35%。
外出时可以增加15点策略,大大提高了士兵的战斗力,战斗更加激烈。另外可以玩抢敌方经济的游戏,直接冲进敌方阵营抢食物,这样可以弥补自己粮草的不足,保证前期可以顺利度过。
农夫:这个流派是赛前最佳选择,经济能力是赛前最佳选择。对游戏前期的穷玩家有很大的帮助,尤其是西北的国家。这些国家普遍又弱又穷,想扩张城市。
只会让城市经济雪上加霜,所以会选择这个流派。这个技能可以增加30%的收入,增加0.1%的农业生产力,增加60%的城市防御成本,让玩家获得更多的食物。如果玩家有30%的食物,
你可以得到更多的食物。
儒家:它最强的一点在于教育,可以把育人的力量提升到90%,治国的力量提升到80%。其最强之处在于其极快的文化洗礼,可以吸引更多的人才,减少叛乱,使国家更加稳定。唯一的缺点就是点数太少。
导致政治上人才匮乏,科技上进步也不大,但总的来说,玩家如果能一直用这个流,效果会很好。
墨家:作为一个中立的学派,不仅仅是经济,还有教育和战斗。可惜这两个方面都很乖,不够突出,不适合作战。但是他的防守是最强的。如果你想用这种风格,
我建议你试试暗杀流。虽然这个流派天赋很高,但是时间长了可能就发挥不出最大的作用了,所以不建议你使用。
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