天天帝国手游官方版
- 支 持:安卓/苹果
- 分 类:游戏
- 大 小:75.3MB
- 版本号:v2.0.844.43
- 下载量:5829次
- 说 明:天天帝国手游官方版
- 发 布:2023-11-16 19:49:21
#天天帝国手游官方版简介
天天帝国手游官方版是一款策略性战争手游,该游戏采用部落冲突游戏模式,起初玩家只有一个小岛的面积,逐渐扩大,最后组建自己的军队,抢占别人的资源,填满自己的库存召唤传说中的大英雄,带领他们一起驰骋沙场,建立起属于自己的王国。给凯撒、斯巴达克穿上亲手打造的装备,与成千上万的玩家一起战斗吧,掠夺每一个侵犯你的敌人,保卫自己和盟友的家园!
天天帝国手游官方版介绍
前期优先考虑粮仓,然后是金库。因为在早期,只要我愿意战斗,就有大量的食物,我经常去满仓,这让我压力很大。建议每天能打一个小时的人,第三天从四级执政厅晋升后,先把粮仓提升到20万(9级两个粮仓)。
然后第四天涨到50万(两个10级粮仓)。这样就可以一直呆到执政厅第六关,不怕爆仓。
前期送的钻石很多,够买两个工人了,但是如果想前期发展快一点,至少买一个钻石,其他的钻石用来建议时间快速从五个小学毕业(毕业标准描述如下)。工人数量在初期影响不大,
后期多一个工人,有时候相当于节约了一百多万的资源。
尽量在一个小时内集中抢劫。我见过一天不下线的个人。发展快车的时候,抢的资源太多的时候,需要钻石秒造。5级执政厅之前我说过第二次建造时间很便宜。
-三层大厅-
三级执政厅前,城墙被骑兵攻破。骨头解锁后,你幼儿园毕业,出去的人赢面大大增加。因为城墙不再是不可逾越的,你可以用很小的代价接近敌人的炮兵,并实现攻击。
这个时候,我们面临着军备的升级。前期对手普遍墙薄塔弱,建议暂时扔掉防御建筑,先升级资源,保证前期能抢到更多资源。至于晋升到2级步兵还是2级弓兵,就看个人喜好了。弓兵可以翻墙进攻,缺点是脆弱,是高风险高收益。
适合适应性和操作性好的人。步兵耐打,可携带,稳定性好。我被提升到二年级弓兵。毕竟以后还能打防空。
不建议升级所有步骤,所以如果你选择步兵就不要选择弓兵。升级的时间和资源与早期开发有关。
不管结果如何,战斗过的士兵不会回来,但胜利的英雄只要不挂机就会回来。谁让他是主角,主角死了还能免费复活?这是最经济的主力。英雄之血的标志就是这家伙又蹦跶了。
去打仗的士兵不会回来,也就是说每次战斗都有固定的成本。计算成本是这种博弈策略的一部分,否则。以后我们会看到人民币龙满天飞。我相信你不会把时间花在这个游戏上。
资源足够的话直接升四级执政厅,二级骑兵先升级。破壁就更容易了。
15级执政厅之前优先提升仓库和军火,抢到足够的资源后马上提升到执政厅。
1现阶段防御布局更重要,防御设施先升级为栅栏和大炮。英雄也可以参与防御,放在大炮附近。
-4层统治大厅-
我有一个1 4层的统治大厅。祝贺你小学毕业。你把骑兵升级到了2级,有2级的弓和1级的骨。出去的人会赢80%。五级执政厅升级了三级弓和二级骨,大师作品。
3天后终于可以四面出击了。第一,扩充军队规模,升级两个集结旗,部队在战斗中的容量将达到80(一个为弓,两个为骨,五个为骑兵)。建议标准:10骑兵,2-4骨头,20弓兵。
1这时候建议的玩法是让2-3个骑兵负责吸引火力(一个骑兵吸引一个防御塔)。等对方炮弹落地后,放2-4个骨头,成功破墙,然后进4-5个骑兵,再进一波弓兵,手里留1个骑兵和5-6个弓兵预备队,从对方进攻。
在对方火炮倒下后,瞄准统治大厅,集中力量打预备队。如果统治大厅被摧毁,它将赢得至少一个星期。
一个副本掉装备和肉,最多5次。不打就白打了。每小时恢复副本。骨头断了,一般可以推到6级。到了6级,你终于开始失去稀有装备(蓝色),尤其是蓝色武器。多刷6级。
英雄升级靠吃肉,副本玩家和掠夺玩家都有机会掉肉。祈祷也能给肉,有时候能开紫火腿,但概率不高。
1说到祈祷,收获祈祷主要是为了装备。刚入行的时候,为士兵祈祷装备。18级开始装备将军,28级开始装备执政官。收获祈祷最多开启稀有装备,月亮祈祷传奇史诗装备。我用我送来的月亮祈求一双史诗般的将军鞋。
性格。太阳祈祷从来没有试过。更新后给予游戏第15天的登录奖励。我在拯救我的角色,并试图压制一个传说中的执政官武器!
1祈求丰收还会给粮食包和金币包,一定不能用。把它们放在仓库里,保存起来以备不时之需。因为这些不会放在包里带走。
20.这时候还可以养营飞出鹰,攻击皮高皮脆的空军,和皮糙肉厚的龙没法比。而且这个时候用鸟有点贵,适合作为预备队结束战场。所以我建议你先把它们放在五级执政厅再飞出鸟,资源会先提升到执政厅。
-第五层大厅-
2 5级执政厅的突破在于多了25道墙,防御系统终于可以包围两层,终于可以抵挡骨头的自杀式攻击。而且5级城墙升级后,城墙多了500血。这个肯定可以要,但是有点贵,每个三万金币。反正牛奶面包都得抢,
抓住它!
2此时防御系统也是满的,有箭塔,弩塔,魔法塔,空对空箭塔。如果想保住荣誉或者资源,就得建一个魔法塔,绝对物有所值。魔塔是群攻,高攻高速。记得放在敌人可能进攻路线的“边”上。
放前面快速倒,从侧面烧,一大片就死了。塔和大炮被斜放着,这样攻击者要么被塔轰击,要么被塔烧死,总之留下一具尸体。英雄被放置在塔的附近。
不急着升荣誉的先升三级,然后抢来的资源优先到六级执政厅。
执政厅从5级升级到6级需要三天时间。三天不是用来休息的。让我们升级防御,尤其是魔法塔和5级城墙,为荣誉战做准备。
自25朝执政以来,攻防体系基本完善,可以宣布进入帝王争霸阶段。
这个时候也可以升级兵营生产强弩战车,专门对付防御设施。估计是中期兵种。他们前期有点贵,我没理他们。建议先放在六级执政厅再放,资源先升级到执政厅。
-6楼大厅-
我还有两天时间从2级5升到6级,过几天就要出6本书了。这两天打算升级鸟,突然发现鸟作为储备真的很好,在敌人只有大炮,我们地面部队全部阵亡的情况下。然后制造金币升到5级墙。给英雄多弄点肉,升到10级。
复制刷配有铁块。每天要花一个小时才能搞定。
最后说一下新手容易忽略的铁。前期刷副本-拆装备一般几天就能攒下10组铁片。建议留着他们,直到你刷了将军的装备,强化了他们。当时铁片应该有20组。用英雄当肉盾的会优先强化头盔戒指(生命)。
其次是武器(攻击)。以英雄为主力,优先强化武器。先强化到5级就行了。
最后说明月祷穿紫衣的概率好像不低,开套装的三个给出了紫将军鞋,不过好像30岁就能拿到执政官的装备了。我是微r,有经验分享下跌概率。我打算先下手为强,把棒棒糖翻倍。
每日登录奖励。每16天为一轮,每轮共获得150颗钻石。这意味着两周150颗钻石。
帝国排名奖。每两周,所有10大帝国的玩家都可以在改版后获得钻石。也就是说,前200名满荣誉的玩家,每两周可以获得一颗免费钻石。
任务。任务完成后,共收到100颗钻石。
成就。游戏时间一个月之后,成就会在1000钻石左右。一大奖励来自成就,奖励300颗钻石。荣誉1250是无压力的,可以在非R4天完成。
送50颗钻石进入游戏。
送100颗钻石去测评。贴出来,建议50颗钻石被采纳。
各种活动补偿。
增加职务-国王之手(协助发放帝国奖励)
增加了战术大师和无畏者活动承受的伤害的显示
修复部分情况回放准确的问题
修复了提交反馈时界面无法关闭的问题
增加了查看排名头像的排行榜功能
调整了资源文件的打包方式
对宽屏手机显示进行了优化
优化兑换功勋出错的提示
修复法术可以被英雄闪避的问题
修复地图编辑中的若干问题
调整背包界面设计
调整哈耳庇厄的技能龙卷风的移动速度,变的更快。
新普通兵种—海盗(更新完毕后统一开放)
新水晶兵种-船长(更新完毕后统一开放)
新活动添加(更新完毕后统一开放)
新增让位功能,皇帝可以直接让位给其他成员
新增收藏功能,不用的道具可以收藏作为留念,避免占用背包(收藏后无法拿出)
新英雄西尔芙
新法术迷雾
英雄回防功能
自动强化选项
点击英雄卡片会将镜头移到英雄处
法夫纳主动技能释放现在需要选中后再点击
修复法术可以被英雄闪避的问题
修复英雄技能描述比实际等级高了一级的问题
修复维纳斯释放技能后特效会留在战场上的问题
移除了血条左侧的帝国标志
调整英雄主动技能图标
竞技场(含三分天下)中骑兵不容易被其他兵种推动
现在可以从4种阵型中自由选择了
修复建筑重叠问题
修复新阵型不能连续放置英雄出生点的问题
修复选中一个建筑并退出后删除按钮不会消失的问题
修复走马灯偶然会出现的显示错误
修复弹劾按钮错误的出现
修复装备升级界面属性格式错乱的问题
调整英雄技能界面
调整伏兵标识的位置
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