大侠立志传开局怎么加点, 如何给夏决心过关的开头加点分?在游戏中,玩家开局的属性点非常重要。很多玩家不知道怎么加分。1.体能可以加102血,1。敏捷采集速度14,开启轻功80,1。理解开口是650内力,开口攻击是101,防御是80。

1次恢复开始,1次拦网和2次连击。

开放点介绍

大侠传重新开服

1体质从102血开始,1体质每升一级加4血。每升一级增加2血,多一个体质。

初始暴击由伏源和臂力决定,1臂力加1伏源开启2暴击,多1臂力加1暴击,多1伏源加0.5暴击。

初始闪避由敏捷和运气决定,1敏捷加1运气开启1闪避,0.5初始闪避获得更多敏捷,0.5闪避获得更多运气。

1敏捷开始集气速度14,再敏捷一点大概会加0.25初始集气速度。

1: 00敏捷从80轻功开始。每升一级增加成长0.4,每增加一点敏捷增加成长0.4。

650内力一点钟开始。每增加一个理解点,减少50初始内力。

1分悟性从101攻击力和80防御力开始。每升一级加0.8防1攻,每升一级悟性加1攻0.8防。

悟性带来的连击成长基本看不到。

1富源首发1挡2连击。运气多一点加0.5块左右,0.2到0.3连击。9财富面板5块5组合。

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躲闪格挡暴击不随等级增长,连击基本不增长。

总的来说。一点一滴的悟性和体质,敏捷带来的成长是显而易见的。臂力和好运基本上完全没用。

所以体能和敏捷是最值得10分的。10点来的天赋也很优秀。

理解考虑到初始内力,然后可以在体质和敏捷充分的前提下尝试拉起。

同时自然贤者的黄金天赋会强制你从2点悟性开始,而12点悟性只有100内力,完全不够用,不推荐。

目前只有最初五个维度的臂力可以通过伐木和采矿来提高。

想学12剑法,我的建议是拉9分悟性。然后横拉一点理解。智慧满满2分正好是12。

建议尽量降低臂力和好运,剩下三个留分,对战力没有影响,10分给的天赋也很拉伸。

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