《龙之谷》弓箭职业攻略介绍, 首先,
射手的定位,我认为应该是团队的输出机器,也就是很多人所说的“移动炮塔”。现在定位明确了,做的工作就很简单了。除了基本的生存问题,输出都是出口。
无论是技能还是装备都要朝着高攻击和高暴击的方向发展。在这里,我想提一下,射手在15级转职有两种路线,射手和艺术家。前者是传统观念中的弓箭手,后者类似于盗贼刺客。这里不讨论谁好谁坏。因为我把射手定位为移动炮塔,
然后我会忽略这些艺术家,我不会再看他们一眼,不管他们有多灵活,不管他们有多凶猛。
第二,
关于武器选择。15级转职为箭神后,任务会送一把15级蓝色武器,你可以在长弓和弩中选择一把。一些学生感到困惑,弩和长弓哪个更好?我毫不犹豫地告诉你长弓很好。原因很简单:长弓射程最远,攻击最高。
最高暴击是射手的不二选择。长弓的攻击类似于炮击,但实际上是小范围的伤害。再加上蹲射的穿刺效果,输出是弓弩无法比拟的。有人会说长弓的下蹲射击容易被怪物攻击,然后有专家会说他左右移动射击。
你可以避免深蹲投篮。我想说的是,这两种想法都有问题。长弓的击退效果很明显,加上适当的技能组合,只要选择正确的位置并与怪物保持适当的距离,怪物就不容易靠近,而另一种方法则完全抹杀了长弓最锋利的攻击。
那属于丢西瓜捡芝麻。长弓是一种很难操作的武器,但它的效果绝对值得练习和掌握。不会使用长弓的射手不是好射手。我想提醒你由于一些地形限制和怪物的移动,
长弓有时确实无法发挥威力,甚至会给自己带来悲剧,所以除了手中的长弓之外,你还必须在包里放一把短弓。这个道理就像狙击手随身携带沙漠之鹰一样,自然明白。
第三,
关于技能。由于我暂时只有18级,不知道后期SP够不够用。我建议SP不要浪费一些不必要的被动技能。毕竟射手以射击为生,冲拳踢腿的场面很少发生。
因此,除了空翻之外,不需要添加其他被动技能。至于其他主动技能,我觉得加一些并不难。这里是鹰眼和旋风踢。韩服版本鹰眼的开启状态被修改,不会再真的把鹰眼顶在头上。
作为一个瞬间爆炸的状态,我认为有必要将其填满,然后以旋风的方式将其踢开。我是把它当做一个技能来脱困的,而不是输出技能,所以不建议补满。现在每个职业的FB评估分数都不一样,弓箭手受到攻击时受到的惩罚更严重。
所以进怪堆的机会少,扣分的机会就少,血伤的危险就少。我很可怜,BS在我自己下面。你见过有人把炮塔移到敌人阵地的中心吗?又不是董存瑞(罪,我没有嘲讽英雄烈士的意思)。
第四,
关于下一个FB。我这里要讨论的是团队合作,因为我不是运营方面的专家,所以我更注重同行之间的合作。首先,四个人的专业搭配要尽可能合理。目前我认为四人小队牺牲是不可或缺的,法师也很重要。当然,我们离不开我们可爱的射手。
个人认为大侠可有可无(我没有冒犯大侠哥哥的意思)。在这么多组合中,我最喜欢顶部提到的双献祭和双箭头的组合,FB下面的那个很锋利。我很震惊。然后,是同行之间的位置。短距离职业应尽量远距离压制怪。
保证远距离占领的安全,不要盲目盯着一个怪物,因为很多怪物会越过你直接攻击远距离占领。不要为了短距离的职业而拼命,战而退之。当你被很多怪物包围时,你的技能是CD,所以你必须适当撤退,让你的远程同行支持你。
远程同伴也要注意短距离同伴的情况,一旦发现有人被包围,要迅速使用技能营救。一定要保持漂亮的阵型,这样远程输出职业才能安心输出,近程职业也要学会利用远程火力的掩护。勇气并不意味着愚蠢。其次,我们应该学会利用地形,
门、楼梯和柱子都是很好的遮盖物。作为一名射手,我们应该学会利用所有的优势,不管人们说我们猥琐。这是专业特色。有人想说,这么猥琐的评价肯定不高。我想说的是,我不是人民币玩家。如果你有钱复活并快速通关,
那就没必要在这里读我的废话了。
第五,
PVP .千里之外取敌将首级,无伤连续杀敌,两军对峙时压制火力,都是我军箭头所能做到的。选择座位,合理移动,寻找掩护,不要独自一人。这个不用我说大家都知道,我就不废话了。
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