三位一体3通关心得分享, 《三位一体3》游戏发布后,许多玩家会持有许多态度,有积极的,也有消极的。下面小编就为大家介绍一下三一3通关经验分享,希望能帮助到各位玩家!

分享通关经验:

三位一体3通关心得分享

经过两天的游戏体验,最大的感受就是失望。不可否认,游戏本身仍然出色,但与上一代相比,它要差得多。

在我看来,第二代信息产品是巅峰之作。等级和新技能都将屏幕和游戏性推向了更高的水平,三代人尝试的改革有利有弊。

地图的前后移动首次为场景的设计带来了更多的可能性。这是一个大胆的突破。然而,这种创新也带来了很多原有操作中的问题。这恐怕也是放弃技能系统的主要原因。它简化了操作,并带来了战斗的削弱。

丧潮般的杂兵大战,骑士的战争践踏和蛮王的碰撞基本上碾压了一切,盾牌除了滑翔毫无用处,面对尸潮贼一反常态的弓箭显得那么无力(当时半屏前向杜月笙射击的画面一去不复返)。

所以这场毫无意义的战斗似乎在告诉你,骑士是有用的,别忘了。

没有技能的升级,整个游戏内容注定无非就是这些操作,这就降低了通关方式的多样性和可能性(想想第二代空中反重力简直太神奇了)。

战斗的弱点也使游戏的难度变得没有必要。根据目前的游戏内容,它完全是一个跑图和解谜的游戏,所以没有必要两周。当然,通关过的玩家可以做所有的收集。

制作组在选择海关时也非常贴心地让玩家选择从哪个存档点开始,并且还会显示每个存档点的收集进度,这在各方面都给了玩家很大的便利,也许是考虑到本作的收集比以前更重要。

毕竟你必须达到90%才能玩最终boss,但在收集方面也非常容易实现。

对这本书最大的批评是过程很短,扔掉了三个教学通行证和十个毫无意义的挑战通行证,其余被称为故事片的只有四个通行证和一个boss通行证,少得可怜。幸运的是,这四个关口的设计非常细致,尤其是在书中,这给了我很大的惊喜,雪雅关的风景简直太美了。

这也是由于前后移动的新设计带来的层次感,这使我认为这次改革将是值得的。

7小时的游戏流程不算短,但极其平淡。没有通关卡的烦恼,没有要小心的陷阱,也没有激情的战斗。整个过程就像看攻略一样,有小惊喜,但仅此而已。

boss战结束后,我才知道这个故事,直到我讲了三分之一,我还在期待接下来的游戏内容。当我得知将游戏制作成这样一个半成品是一个财务问题时,我也感到无助。我相信这个开发商有能力把游戏做好,但现实太残酷了。

总的来说,新作品是一个半成品,画面和音乐都很棒。最大的亮点是盗贼之绳,最大的败笔是卓!呀!你!为了!什么!姚!是啊!放!面条!掩护我。拿着!趴下。加油!

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