第五人格下板技巧有哪些, 《第五人格》为什么幸存者下车时被判定为在棋盘中间?
三维角色的各种动作在我们的专业中称为角色动画,例如幸存者的跑步动画。行走动画和蹲下动画,一般来说,三维动画制作人员在制作游戏角色动画时会在同一个地方制作动画。例如游戏行走和真实行走,
并且动画骨架必须在坐标中心,但显然《第五人格》幸存者动画的后半部分没有做到这一点。它欺骗远离坐标中心,这导致视觉和判断之间的不一致,这是必要的。
因为开发人员不知道幸存者将被判断从棋盘的哪一侧下车,他们也不知道棋盘是从左到右还是从右到左。只有动画师可以为两个团队准备四组角色动画,然后代码会判断播放哪个动画。这也导致了董事会的存续,
确定坐标必须在棋盘的中心,这样动画就不会出错。随着时间的推移,它已经成为游戏的一个特色。
换句话说,是监管可以在幸存者下板时在板中间砍一刀来击中幸存者。这种操作叫做拔刀,主管对着板子拔刀的行为也可以叫做拔刀过板。监管机构判断幸存者不会直接下车直接扔铁。
用刀穿过未打开的木板攻击幸存者。或者储能刀,跨板窗刀。《第五人格》的窗户大多是非常薄的场景模型,尽管刀在击中场景后会消失。但是当监督者和幸存者都靠近窗户模型时,
主管的刀可以穿透窗户模型并击中幸存者。
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