仙剑奇侠传6评测:和20年情怀说再见, 最近随着《仙剑奇侠传6》的上市,新一波的忠实度逆势跃升,很多忠实度的人由粉转黑,真是不忍直视。据说这是最没有诚意的工作。感情往往来自美好的回忆,它们有时是如此接近。

我们甚至不需要另一个词来混淆它们。然而,一段完整的感情不可能只是过去,也可能是未来,也就是一场梦。那么就让我们一起来看看《仙剑奇侠传6》给我们带来了哪些梦想吧。失望!愤怒!骗子!坑钱!等一下。

下面小编将为大家带来《仙剑奇侠传6》最新最全面的评测。让我们跟随小编一起来看看吧!

作为一个多愁善感的当事人,我心里有很多感触。我在YY长大。我什么时候拍一部0755到79000的真人版,什么时候画一部0755到79000的续集,什么时候翻拍另一部0755到79000的续集?

《圣斗士星矢》什么时候拍一部电影,《灌篮高手》什么时候再拍一部电影?

你看,作者简直就是一个全心全意的人。我从来不会主动黑一些经典的东西,因为黑他们就是黑我的童年。没有人会无情到否定自己一半的生命。

如果有人真的这样做了,那是因为这种感觉已经恶化了,童年已经被摧毁了,生活的一半已经被强奸了,绝望会让人发疯。

事实上,在笔者尝试了新鲜出炉的《射雕英雄传》后,并没有太大的情绪波动。有些事情似乎四五年都没有改变,它们似乎都变了。我可以看到每个补丁的努力。

我也可以看到每个情节中包含的创意和想法,但没有任何用处。时间过去了,仙剑显示的不是重生,而是挥之不去的生活。

此时,作者不忍批评,因为批评已经失去了应有的意义。在这个老引擎上,在这个已经烂透了的故事模式和游戏系统上,软星和大宇的开发者们拼尽了全力,付出了艰辛。

但我只能残酷地说,——放弃这趟列车吧,它已经走进了死胡同,要用创造力和才华,另起炉灶,开辟未来。

这种游戏是一个很好的剧本和免费配音。

下面,笔者带大家领略2015年的真情实感。

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优化不好,与时代隔绝。

对于《白娘子传奇》的画面,我只能说艺术家已经尽力了,引擎在为五渣而战。图片取决于与谁比较。如果与上一代07.55-79万或传闻相比,它确实是一个很大的进步。

但与《仙剑奇侠传》没有根本差距。

建模、贴图、人物比例、面部表情和动作以及光影都得到了改善,但小修小补很难从根本上改变游戏画面。

我用来测试的电脑没有好坏之分。CPU为i5 4590K,主板为微信Z97S,显卡为GTX960 4g双显卡SLI,硬盘为128g固态硬盘加1T机械硬盘。

通过这种配置,《仙剑奇侠传6》的全高可以毫无压力地达到45帧。但面对《仙剑6》,笔者的电脑遇到了前所未有的挑战。

正常情况下,作者不会考虑减少游戏的特效。首先,特效全部全开进入游戏,但我没有想到的是,我在将游戏安装到游戏中时遇到了麻烦,而“圈”也仅仅如此。

我不知道仙剑是想建立一个类似steam的平台还是什么。没关系。重要的是当输入游戏激活码时,程序会假死几分钟。

这不是什么大罪,但众所周知,游戏是给人玩的,不是给人玩的。

后来发现第一次进入游戏时不能开启特效。必须进去用游戏默认画面玩,然后退出最高画质,否则会出现各种不稳定的情况。

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游戏进入后,虽然我一开始并没有经历很多明显的卡顿,但帧数并不稳定,有时在40帧以上,有时只有十几二十帧。笔者玩了很久,总结了一下。在固定视角和粗糙纹理的地下迷宫或战斗场景中,游戏仍然非常流畅。

即使你玩得很疯狂,你也不会被卡住。

然而,当你在阳光下闲逛,在野外看风景时,莫名的卡顿就来了。有时候,你只是从不同的角度看天空,突然它就变成了幻灯片。你必须慢慢地将视角转移到平视视角才能恢复正常,而随着游戏的深入,这种情况变得越来越严重。

其他没什么好说的,优化等于不做。

在画面部分,场景建模和人物建模确实比之前的作品更好,比例也变得更加合理。没有像《仙剑5》那样从远处看小人国和从远处看巨人国的特殊效果。

处理角色的贴图、服装和表情也花了很多功夫。头发和衣服已经可以随风起舞了,表情也丰富了很多。虽然她说话时只张开嘴,但齐越的妹妹已经能够转动眼睛和背对着她听别人说话。感觉很可爱,所以不要惊讶。

这是一个巨大的进步。在之前的对话场景中,角色的头不会扭动。

野外的风景和灯光也非常大气,但当你到达主城或迷宫时,你就会暴露。地图的质感甚至比不上五年前最低的《轩辕剑:穹之扉》特效。在光线不足的情况下,主角的脸会变得更加可怕。

这就像一个刚刚在日本工厂下线的有缺陷的充气娃娃。

我真的不想这么不留情面地贬低男女主角,因为剧情的原因,我对他们还是充满好感的,但制作效果简直就是把他们给招了。此外,当阴影效果完全打开时,我们可以清楚地看到主城角落的贴图错误。

到处都是赶工的痕迹。

一般来说,当你站在有花草树木的野外,当你站在雄伟的主城区时,你确实会有出生在《巫师3》的错觉,但装修在《仙剑6》失败了。

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加速“交替回合制”,操作指导不佳

对于这一点,笔者表示没什么好说的。不管你有没有玩过,通过前期的宣传,大家应该都已经知道了这个战斗系统的细节和精髓。

这被称为“动态回合制”,也称为“半实时战斗”。就像《穹之扉》一样,角色在游戏战斗中会有一个动作栏。玩家可以在战斗中用多个指令填充这个动作栏,然后角色将根据填充的指令进行操作。

那么整个环节就可以连续顺利地进行。似乎不再是全队拉开距离暂停发球的回合制方式。视觉上确实变得流畅了,但毕竟不是真正的即时对战,玩家也不可能真正实现整体操控。看到移动的操作乐趣。

唯一的自主操作是你可以暂停战斗并先执行一条指令。

挂羊头卖狗肉,这个即时战斗的改革力度没有《上古卷轴:天际》强,但也仅此而已。毕竟FF13这样的情感大作也是这么做的。毕竟游戏战斗系统在不断完善。

但是游戏中傲慢而粗暴的指导完全破坏了这种战斗系统。

长期以来,大宇双剑游戏中的指导非常生硬粗暴,通常只是几个指令,游戏操作指导从未以最简单友好的方式融入游戏教学。普通人无法在一场战斗中掌握操作要点,并看到巫师是如何做到的。

如此有情怀的游戏,却在引导方面如此冷漠大意,以后还怎么向玩家讲情怀啊?

不错的剧情与对话,为什么不干脆写小说或者拍电视剧呢?

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这部游戏,还算不能黑的是它的情节,确实比之前几部有所进步,第二不能黑的是游戏角色的配音对话,因为还算传神。

笔者想说——这部《天际》 有一位不错的编剧,有一堆优秀的配音演员,但用在这个框架中,实在是没有什么发挥。

做人要有良心,笔者不得不告诉你们,仙剑6在剧情推动方面的提升,且不提出场时的直入主题,且不提剧情切换的紧凑,四下铺垫伏笔重重。

就说一件事,这一次的对话再也不是干巴巴的木偶戏,而是有着表情和动作的互动,而另外闲着的角色就会四下跑动,触发下一个剧情,这样的设定既巧妙,又能迅速推动剧情发展。

配音演员的对话更是颇有功底,我这样的木耳朵,只听了几句也能分辨人物,这一部仙剑的人物对话再也没了从前那些矫揉造作的女儿态、也没了那些故弄玄虚的装逼风,而是颇为接地气的世俗和呆萌,

一句话——说得像人话。

然而并没有什么卵用,游戏把大段大段的篇幅交给了无法快进的人物对话,人们一开始会觉得新鲜,但新鲜感会在无休无止的对话中磨灭。

跳格子,走迷宫,上电梯,打怪物,特殊技能飞檐走壁,看上去内容丰富了许多,但真正的意义这是在于“杀时间”——就像是电视剧中那些无关乎剧情发展的公路戏,只是为了把时间消磨干净,

带你走入下一段互动电影。

不是说这样不好,而是说这么直白的“杀时间”,就像一位实习老师在课堂上大讲废话,其实他急切等待着下课,这叫做敷衍和糊弄,没有主动去把玩家代入剧情,还在用最老套的方法逼着玩家去消磨时间,去撞怪,去升级,

这样既不巧妙,也不情怀。

既然剧情很好,那么重要的话说三遍:为什么不直接拍电视剧呢?为什么不直接拍电视剧呢?为什么不直接拍电视剧呢?

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出色的音乐,单薄的音效

《天际》 的音乐从来都是悠扬悦耳的,如诗如画的感觉,和主题和背景都很搭调,近20年积攒下的经验,也让他们做这个如鱼得水,歌声与剧情相得益彰,这个没有黑点,再苛刻的评论家都会表扬几句。

但音效实在太过单薄了,笔者几乎听不出主角走在不同的场景,环境音效有什么不同?打斗天花乱坠,各种武器砍出来的声音却千篇一律,这就很让人泄气了。

总结:

说到此处,笔者依然是不忍心,仙剑的团队确实做了很多,甚至破天荒地搞出了有一些自由度的环境,人物可以在楼上崖间水中上蹿下跳,依稀已经有了老滚早期的一些影子。

剧情还算不错,配音价值不低,但沉疴未去,积重难返,老迈的思维方式必将被时代淘汰,小修小补只能让人不忍心,却不能改变事情的最终结局。

毫无诚意的优化,和买椟还珠的战斗操作,更是背离了所有人的初衷。

笔者不知道, 《最终幻想13》 做成这样,那些有情怀的粉丝还能坚持多久?

从仙剑初代到如今这部新作,已经过去了整整20年了。这20年间,我们看到了欧美游戏的崛起,看到了游戏产业的繁荣,回头发现,国产单机的依然还在泥潭中艰难前行。这也许跟国内的大环境有关,跟消费的观念有关,

但也不能一直拿这种原因当借口和挡箭牌,看如今独立游戏爆发的年代,很多小制作往往有着高品质,国产单机现在最缺的并不是钱,而是开放的思维,对自身认知以及与国际的接轨,切勿沉浸于过去的情怀。

《古剑奇谭2》 其实也并没有那么差,特别是剧情编排和配音上在国产中算是一流水准的,但问题在于你始终以过去的标准和概念在制作开发,10年前如此,10年后还是这一套,

忙于借鉴别人恰恰又忽略了自身的传统,殊不知没有最好的设定只有最适合自己RPG设定;而在游戏的优化和BUG这一系列问题上,则能看出运营团队的心态和态度。

画面:6分

战斗:5.5分

剧情:7分

音乐音效:6.5分

总评:6.25分。

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