幽浮2命中是这么算得, 《幽浮2》中的命中对战斗的影响很大,也有很多属性对命中有影响。下面小编就为大家介绍一下命中是如何计算的以及命中机制的详细讲解,希望对玩家们有所帮助!
击中机制的详细说明:
首先,看你自己的回合。有一些概率需要计算:
1.我们的射击或近战攻击命中。
2.我们的黑客或心灵控制攻击。
3.我们触发了敌人监控射击命中。
SL在一轮通关中做出指挥官难度后,我认为在每轮开始时都会有一个命中率基准,而这个基准在以上三个动作后会发生变化。
比如本轮第一次命中的基准是60%,那么60%以上的所有攻击都会成功(闪避划痕单独计算),这个基准会改变这个动作是否命中。那么第二基准例如是95%,
然而,这95%不会因为哪个角色在上一轮动作中做了什么样的动作而改变,因此即使91%的近战命中,它也会低于基准并导致错过。
此外,通过多次大脑渗透攻击,发现此基准将发生两次变化,一次是在70%大脑渗透命中后,另一次是在命中后黑客奖励(进度条)的成功率。
所以简单来说,对于SL强迫症患者来说,每一轮的每一步都要存档。当发现进攻会出错时,可以先尝试其他提高命中率的方法,如跑近、侧身进攻、破坏掩体等。或者直接换角色攻击命中率更高。
或必须命中的攻击(专家的攻击协议或心灵攻击或手雷等)。)
在敌人的回合中,敌人的行动是根据你的士兵的位置选择的,所以如果我们的士兵的位置保持不变,敌人的移动动作不会改变,监视和射击的顺序也不会改变,所以它是否命中也不会改变。如果敌方回合导致我们受伤或死亡,而你想避免它,
通常通过改变位置、增加监视拍摄或后退足够的距离来进行调整。
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