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街霸对决 联动(街霸对决官方网站)

发布人:hao333   添加时间:2023-10-03 07:17:22

《街头霸王》系列作为一款经典格斗游戏,至今积累了不少粉丝。卡普空授权的街霸手游《街霸:对决》自然受到了老粉丝和众多新玩家的关注和期待。我相信每个人都很好奇,

《街霸:对决》与其他平台的街霸游戏相比会有怎样的变化,会有定制化的内容和玩法吗?毕竟移动端和主机、PC平台还是有很大区别的,所以邀请了《街霸:对决》手游项目组来面试。

通过问答最直观地解答对游戏内容的各种疑惑。

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联合作战的游戏定义及来源Q:能否介绍一下“联合作战”的定义?

答:连代战斗是游戏中最基本的释放规则。在战斗中获得1点能量后,可以选择杀戮和释放,然后可以激活赵廉1,释放赵廉1后激活赵廉2,最后是赵廉3。需要注意的是,每个赵廉技能在赵廉链中都有一个固定的释放位置。

而且每个角色在持续招募中会有1-3个位置中的两个,所以更重要的是合理安排,保证持续招募链条的完整性。

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问:你是如何决定采用联合格斗的方式作为核心格斗的表演的?

答:作为卡普空授权的街霸IP游戏,我们首先想到的是尽可能还原街霸的经典招式。基于《街霸:对决》,是多角色养成和多角色同场战斗的核心玩法。为了让每个角色都有足够的发挥空间,

而且是战略性的,同时为了大家更好的理解和掌握,“联合作战”更具结构性的技能释放规则应运而生。

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连战设定的三个变化问:连战经历了多少重大变化?能详细解释一下变化的思维变化吗?

答:联合作战规则经历了三次大的重构。第一版的设计是1杀4招,让战斗中的所有角色都可以参与技能释放,希望还原格斗招式的设计。

然后选择使用“漂浮”、“捆绑”、“落地”、“波动”等视觉效果标签。但实际体验效果是操作时间窗口短,技能释放顺序不固定,可能会出现操作失误,伤害无法最大化。

无论是视觉效果,强度表现,还是游戏体验,都不理想。

在这种情况下,我们设计了第二版,改成了“1必杀,1连招,1条件超越”的结构,连击关系也调整为战士之间的键触发的条件形式。这个版本的整体效果,在满足连击的情况下,也大大提升了战斗节奏,相对更加流畅。

概率或附加条件触发的超越,也能带来额外的战斗经验。

但同时也带来了一些新的问题,其中之一就是断链。前期在大家都不了解战斗体系的情况下,抽卡形成了一套看似强大的阵容,却无法触发联战,或者一人死亡,连击链断裂,会产生更大的挫败感。此外,

参与连招发布的角色太少,战斗操作比较扎实,策略和乐趣体验比较差。

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第三版是之前说的三分之一连续招聘结构,效果反馈相对提升。通过三分之一连续招聘结构,保证多角色参与。在这种情况下,即使一人落选,链条的完整性依然可以维持,同时设置了单角色3取2联合招募的位置。

从杀手锏开始就为每次点击提供了2~3种选择的可能。

同时遵循稳定的技能位结构,重新组织技能强度,保证了游戏过程中效果反馈的持续上升,有一种从积累到爆发的成长感。

战斗机联合作战的具体表现Q:能详细介绍一下目前的联合作战表现吗?

让我给你举一个肯、达辛和龙飞联合作战的例子。

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1: 3玩家上阵时,可以根据对手情况选择释放斩杀技能。

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2.你可以在释放达尔西姆的涅槃[瑜伽大灾难]后同时激活龙飞赵廉1[火焰拳]。

还有肯的赵廉1[波拳]

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3.当火球对敌人造成伤害时,选择赵廉1【火拳】释放龙飞,开启联带打击后激活肯的赵廉2【升龙与破解】。

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4.愿意释放经典技能赵廉2【升龙破之】,追击敌人,漂浮后激活达尔西姆的赵廉3【瑜伽火焰】。

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5.最后释放达尔西姆的强力招数3【瑜伽火焰】,基于对手的最后一击。

这样,联合作战的整体效果远远大于单个战士技能战斗的释放。

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连队战斗的改进方向Q:连队战斗接下来有什么优化方向吗?

答:在保持战斗流畅度的同时,尽量优化角色技能的清晰度。这其实是我们一直面临的最大困难。随着战斗带来的多角色同步和近距离交错动作,在丰富的动作表演和特效下,

经常会有信息爆炸的问题,对角色、逻辑、策略的认知非常不利。

此外,是为了进一步挖掘战士技能的逻辑潜力,丰富战略空间,加强PVE选拔带来的强度反馈,在PVP中提供更强的对抗性和竞技性。

这就是这次采访的全部内容。相信大家对游戏中的联合战斗机制已经差不多了解了。《街霸:对决》即将开始龙族晋级测试。可以关注《街霸:对决》官网和微信官方账号获取最新消息。

不要错过这么畅快的战斗机制!