近日,(300315.SZ)在官微宣布将与北京悠米互动娱乐科技有限公司(简称“悠米互娱”)合作,双方拟联合开发一款兼具游戏创作工具及游戏发行平台性质的AI创作游戏平台。
将基于自身在游戏及AI技术、产品、运营、渠道等方面的优势,结合悠米互娱在3A开放世界、万人同时在线交互、高精度物理仿真、数字人及虚拟现实场景编辑等领域的技术储备,实现在游戏创作和体验方面的AI化提升,打造“AI+UGC”游戏创作平台。
公司表示,本次合作是对AI技术应用于游戏领域的创新探索,有望进一步增强在游戏领域的创新优势与核心竞争力,为掌趣在全球范围的市场布局和业务拓展提供有力支持,希望通过“AI游戏创作平台”连接全球更多的游戏玩家,赋能创意,促进创作生态的持续繁荣。
据悉,悠米互娱是一家手机游戏研发商,旗下产品包括《救赎之地》、《天空之门》等。字节跳动在2021年通过全资子公司量子跃动拿下了悠米互娱36.25%股份,目前是其第一大股东。
此消息公布后,市场反应热烈,6月26日至28日连续3个交易日收盘价格涨幅偏离值累计超过30%,为此昨日晚间公司披露了股票交易异动公告。截至29日收盘,报8.12元,涨幅为1.25%。
其实这已不是公司第一次宣布公司在AI领域布局。此前在2022年度业绩说明会上,董事长兼总经理刘惠城曾表示,在游戏研发过程中,公司已在美术创意产生、美术制作、代码辅助生成及校验等方面使用AIGC技术工具。
同时,年报显示公司已经成立专门小组,由董事长亲自带队,关注新技术、新产品的发展趋势及其与公司自身业务相结合的可行性。公司正在尝试和探索将GPT等相关技术接入游戏产品,如在游戏内智能互动、游戏智能运营等。
在今年沾AI就火的大环境下,截至28日收盘,掌趣科技年内涨超140%,目前估值较高。根据中证指数有限公司官方网站发布的证监会行业数据显示,公司最新滚动市盈率为153.97倍,显著高于公司所处的互联网和相关服务行业最新滚动市盈率40.83倍。
数据来源:Wind
然而,的基本面近两年却较为低迷。2020至2022年,分别实现营收17.89亿元、14.72亿元12.13亿元,已连降两年。今年一季度,其营收延续下滑趋势,实现2.46亿元,同比降25.29%。盈利方面,2021年、2022年,分别实现归母净利润-12.45亿元和0.96亿元。2021年度,部分被投公司业绩下滑明显,因此计提了大额商誉减值准备13.67亿元。
数据来源:Wind
事实上,公司业绩低迷与整体游戏市场收入下降、用户规模减少不无关系。目前,随着游戏红利逐渐消退、市场竞争逐步升级,游戏行业已走上从拼增量走向抢存量的道路。跟据《2023中国游戏产业趋势及潜力分析报告》,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.8亿元,同比下滑10.3%,为2013年来的首次收缩。此外,2022年中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%,此为2014年以来的首次下降。
Wind数据显示,2022年A股游戏行业(申万二级行业)32家上市公司中,营业收入累计为866.00亿元,净利润累计为-7.44亿元。其中,有21家公司营收下滑,19家净利润下滑,16家上市公司处于亏损。
在此背景下,游戏行业亟需新故事。巧合的是,今年以来AI领域取得突破性发展,而游戏行业正是AI天然的适用场景。AI技术可提升图像、音频、文本、视觉设计等内容生产效率,打破人工制作产能天花板等,在缩短游戏制作周期的同时,更易将创意实现。
目前已经有不少游戏公司尝试将AI运用在游戏运营上。例如在一站式推广平台“量子”、美术设计中台“天工”、游戏分析运营体系“天机”、游戏情报系统“易览”等融入了AI技术;在《太空行动》中启动AI形象创作活动;网易在《永劫无间》推出AI共创游戏服务活动等。
集团高级技术总监王传鹏表示:“对于2D原画的生成,以前是按周来统计,现在都是按天来产出原画。”创始人史玉柱也曾表示:“未来游戏行业出路在哪?我们内部研究下来,同时也是我们团队现在在筹备的,第一个就是‘游戏+AI’。”
AI概念的加持下,今年部分游戏公司股价“突飞猛进”,年内申万游戏行业指数涨幅超90%。只不过目前AI对游戏公司的业绩帮助尚不明显,未来发展也存在不确定性。
本次掌趣科技在公告中提示称,公司与悠米互娱合作是出于对AI技术应用于游戏创作和游戏体验的尝试和探索。该合作处于初期阶段,早期投入规模有限,后续投入规模存在不确定性。本次合作还存在研发进度不及预期、应用实践不及预期、未来商业化价值和变现能力存在不确定性等风险。且预计对于公司2023年度经营业绩不会产生重大影响。(本文首发于钛媒体APP,作者|翟碧月 )